Cold Dreams
Os dados de jogos salvos estπo nos arquivos STATEx.DAT onde x vai 1 atΘ 5 e representa os cinco jogos salvos.
O endereτo
Hexadecimal 4EE5 contΘm a quantidade de energia do jogador. Hex 00 Θ o mßximo.
O endereτo Hexadecimal 4B7C contΘm o n·mero de tiros para arma 1.
O endereτo Hexadecimal 4B7D contΘm o n·mero de tiros para arma 2.
O endereτo Hexadecimal 4B7E contΘm o n·mero de tiros para arma 3.
O endereτo Hexadecimal 4B7F contΘm o n·mero de tiros para arma 4.
O endereτo Hexadecimal 4B80 contΘm o n·mero de tiros para arma 5 (reset a 00
ao comeτar cada nφvel novo).
99 tiros Θ a quantia mßxima que o jogo permite para as armas, assim hex 63 atΘ hex FF resultarß em 99 tiros, mas use hex 63 porque se mais das muniτ⌡es para uma arma Θ apanhado, isto se somarß ao valor. Entπo por exemplo, se hex FF for usado e as muniτ⌡es sπo apanhadas, o valor ficarß ao redor de 00 ou entπo para cima disso.
O endereτo Hex 4B8B contΘm o n·mero de tiros para a arma do rob⌠. Ao contrßrio das armas regulares, este aqui parece dar o n·mero de tiros para qualquer valor Θ colocado lß. Todavia, hex FF ou valores pr≤ximo de hex FF nπo devem ser usados.
Endereτo Hex 4F22 comeτa os c≤digos para os artigos de inventßrio. Cada outro byte contΘm um c≤digo para um artigo de inventßrio e continua atΘ o valor hex atΘ ao endereτo 4FEA for obtido. Assim, se hß um valor hex 04 no endereτo 4FEA, entπo os endereτo 4F22, 4F24, 4F26, e 4F28 serπo habilitados. A lista seguinte mostra os c≤digos:
Hex 01 = Chave prateada
Hex 02 = Coraτπo (enche energia)
Hex 03 = N/A
Hex 04 = Rob⌠
Hex 05 = Chave dourada
Hex 06 = Bomba (mata todos os inimigos na tela)
Hex 07 = Parar raio
Hex 08 = Muniτ⌡es do rob⌠ (2 tiros)
O n·mero de mßximo de artigos do inventßrio Θ 100 (hex 64), porΘm desde que o jogo soma os artigos pegos atΘ ao fim e dar scrolling nos artigos que pode ir de 1 a 100, isto levaria muito tempo para achar os artigos novos.